MURMUR (UNCANNY PACK)
👁️ MURMUR: Uncanny Mob Chat
MURMUR overhauls the atmosphere of Minecraft Bedrock Edition by introducing an unpolished, eerie "ambient mind layer" to the creatures populating your world. Mobs no longer wander in absolute silence; instead, they leak fragmented, imperfect thoughts directly into local text chat, creating the chilling illusion of background mental processes running just out of sight.
⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: For this mod to work, you MUST download and activate the [MURMUR - CORE Engine].
⚠️WARNING: MURMUR does NOT include translations to other languages yet. This is coming soon.
🛠️ The Modular Protocol (How It Works Now)
To maximize performance, eliminate memory overhead, and give players total control over their world's aesthetic, MURMUR has been fully optimized into a modular framework. The core script engine has been completely separated from individual dialogue configurations.
What this means for you: MURMUR runs on a lightweight core engine with completely interchangeable content packs. You can swap, add, or remove thematic text packs without running redundant scripts or lagging your game engine. This project now functions as a standalone content pack powered by that central core.
🎮 Try My Other Mods!
> [MURMUR - ANIMAL PACK] — Expand the uncanny chatter to the world's wildlife.
> [MURMUR - MEDIEVAL PACK] --- Enhance your world with medieval text chat from mobs! They are given a name and begin speaking!
> [MURMUR - CRUEL PACK] --- All the mobs now dislike the player! This adds rude text chat dialogue for a select number of mobs!
> [DELUGE | (Rain Flooding)] — Watch the environment flood dynamically as rain falls.
> [PERISH (FoodRot)] — Survival overhaul forcing you to manage food spoilage.
> [Nightmare - Kamikaze Phantoms] — Lethal, aggressive phantom mechanics.
> [EPHEMERAL - CORE] — Mobs grow old!
> [EPHEMERAL - CONSEQUENCES] — Mobs are affected by old age, they will pass away!
🧠 Core Philosophy
Built entirely around an uncanny, "disconnected" philosophy, MURMUR ensures mobs do not offer clean exposition or polished NPC dialogue. Instead, they mutter broken lines, state mundane half-thoughts, and completely misunderstand the events unfolding around them.
⚙️ Main Features
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Persistent Custom Identities: The moment an unnamed Villager, Pillager, Piglin, or Witch is detected near a player, MURMUR automatically and permanently assigns them a name from a vast, thematic pool (like Slood, Grimk, or Baba). This turns disposable, identical mobs into unique entities you can track across your world.
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Themed Cognitive Profiles: Every supported mob group possesses a distinct mental model that dictates their speech style:
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Villagers: Confused, forgetful, and mildly paranoid. They wonder if they already ate, suspect the wheat grows faster when watched, or run broken, disjointed conversations with each other.
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Pillagers & Illagers: Cruel, blunt, and overconfident raiders who demand territory, threaten your survival, and mock the weak.
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Witches: Cold, clinical, and eerie pragmatists who treat encounters as detached chemical or biological experiments.
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Piglins: Paranoid, greedy scavengers obsessed with gold locations, structural safety, and hunting metrics.
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Endermen: Reality-glitched entities leaking broken, spatial awareness fragments ("I remember falling upward").
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Blazes & Wither Skeletons: Demonic declarations of eternal flame vs. residual, mind-free reactive rage.
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Dynamic Inventory Integration: Villagers don't just speak randomly—the script scans their actual inventory slots. If a villager is carrying wheat, bread, or emeralds, their dialogue pools shift dynamically to comment on exactly what they are holding.
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Contextual Death Reactions: If a mob dies near its peers, nearby entities will comment on the death based on their alignment. Villagers will interpret it poorly ("Maybe he forgot to wake up..."), while Pillagers coldly dismiss it ("One less").
⚡ Under the Hood (Performance & Immersion)
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Zero Scripting Tags: Standard Bedrock scripting commands force an ugly
[Scripting]prefix into chat. MURMUR utilizes raw JSON text-routing to bypass this entirely, ensuring all chat indicators look like clean, genuine mob chat (<Slood> "wot?"). -
Distributed Frame Processing: Built specifically to guarantee absolute performance compatibility with lower-end hardware and mobile devices. The custom distributed queue processes only three entities per frame cycle instead of executing massive, lag-inducing global radius bursts.
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Strict Proximity & Render Culling: Mobs will only speak if a player is within an immediate 8-block listening radius. This entirely eliminates "phantom chat" from entities loaded far away or across unrendered chunks.
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State-Change Awareness: Features custom mutation gates. For example, if a Piglin converts into a Zombified Piglin, its mental script immediately locks down and goes silent, preventing dead brains from talking.
¿Hablas español? ¡Haz clic en el spoiler de abajo para leer la descripción en tu idioma! 🇪🇸👁️ MURMUR: Uncanny Mob Chat
MURMUR transforma por completo la atmósfera de Minecraft Bedrock Edition al introducir una "capa de mente ambiental" tosca e inquietante en las criaturas que habitan tu mundo. Los mobs ya no deambulan en absoluto silencio; en su lugar, filtran pensamientos fragmentados e imperfectos directamente en el chat de texto local, creando la escalofriante ilusión de que hay procesos mentales ejecutándose en segundo plano, justo fuera de tu vista.⚠️ REQUISITO CRÍTICO: Para que este mod funcione, DEBES descargar y activar el [MURMUR - CORE Engine].
⚠️ ADVERTENCIA: MURMUR aún NO incluye traducciones a otros idiomas. Esto llegará pronto.🛠️ El Protocolo Modular (Cómo funciona ahora)
Para maximizar el rendimiento, eliminar el consumo de memoria y dar a los jugadores un control total sobre la estética de su mundo, MURMUR ha sido completamente optimizado en un marco modular. El motor de scripts principal se ha separado por completo de las configuraciones de diálogo individuales.
Lo que esto significa para ti: MURMUR se ejecuta en un motor central ligero con paquetes de contenido completamente intercambiables. Puedes cambiar, añadir o eliminar paquetes de texto temáticos sin ejecutar scripts redundantes ni ralentizar el motor del juego. Este proyecto ahora funciona como un paquete de contenido independiente impulsado por ese núcleo central.🎮 ¡Prueba mis otros mods!
* [MURMUR - ANIMAL PACK] — Expande el parloteo inquietante a la fauna del mundo.
* [DELUGE | (Rain Flooding)] — Mira cómo el entorno se inunda dinámicamente a medida que llueve.
* [PERISH (FoodRot)] — Una renovación de supervivencia que te obliga a gestionar la descomposición de los alimentos.
* [Nightmare - Kamikaze Phantoms] — Mecánicas de phantoms letales y agresivas.
* [EPHEMERAL - CORE] — ¡Los mobs envejecen!
* [EPHEMERAL - CONSEQUENCES] — Los mobs se ven afectados por la vejez, ¡llegarán a fallecer!🧠 Filosofía Central
Construido enteramente en torno a una filosofía inquietante y "desconectada", MURMUR asegura que los mobs no ofrezcan explicaciones claras ni diálogos pulidos de NPC. En su lugar, murmuran líneas rotas, expresan pensamientos mundanos a medias y malinterpretan por completo los eventos que ocurren a su alrededor.⚙️ Características Principales
* Identidades personalizadas persistentes: En el momento en que se detecta un aldeano, saqueador, piglin o bruja sin nombre cerca de un jugador, MURMUR le asigna de forma automática y permanente un nombre de una enorme lista temática (como Slood, Grimk o Baba). Esto convierte a los mobs idénticos y desechables en entidades únicas que puedes rastrear por tu mundo.
* Perfiles cognitivos temáticos: Cada grupo de mobs compatible posee un modelo mental distinto que dicta su estilo de habla:
- Aldeanos: Confundidos, olvidadizos y ligeramente paranoicos. Se preguntan si ya comieron, sospechan que el trigo crece más rápido cuando lo miran o entablan conversaciones rotas e inconexas entre sí.
- Saqueadores e Ilatantes: Invasores crueles, directos y excesivamente confiados que exigen territorio, amenazan tu supervivencia y se burlan de los débiles.
- Brujas: Pragmáticas frías, clínicas e inquietantes que tratan los encuentros como experimentos químicos o biológicos distantes.
- Piglins: Recolectores paranoicos y codiciosos, obsesionados con la ubicación del oro, la seguridad estructural y las métricas de caza.
- Endermen: Entidades con fallos en su realidad que filtran fragmentos rotos de conciencia espacial ("Recuerdo caer hacia arriba").
- Blazes y Esqueletos Wither: Declaraciones demoníacas de fuego eterno frente a una ira reactiva residual y sin mente.
* Integración dinámica de inventario: Los aldeanos no hablan al azar; el script escanea las ranuras reales de su inventario. Si un aldeano lleva trigo, pan o esmeraldas, sus opciones de diálogo cambian dinámicamente para comentar exactamente lo que tiene en las manos.
* Reacciones contextuales a la muerte: Si un mob muere cerca de sus compañeros, las entidades cercanas comentarán sobre su muerte según su bando. Los aldeanos lo interpretarán de forma extraña ("Tal vez se olvidó de despertar..."), mientras que los saqueadores lo descartarán con frialdad ("Uno menos").⚡ Bajo el Capó (Rendimiento e Inmersión)
* Sin etiquetas de scripting (Zero Scripting Tags): Los comandos estándar de scripting de Bedrock fuerzan un feo prefijo de [Scripting] en el chat. MURMUR utiliza enrutamiento de texto JSON sin procesar para omitir esto por completo, asegurando que todos los indicadores del chat se vean como un chat de mob limpio y auténtico (<Slood> "wot?").
* Procesamiento distribuido por fotogramas: Diseñado específicamente para garantizar una compatibilidad absoluta de rendimiento con hardware de gama baja y dispositivos móviles. La cola distribuida personalizada procesa solo tres entidades por ciclo de fotograma (frame) en lugar de ejecutar ráfagas de radio globales masivas que causan lag.
* Proximidad estricta y descarte de renderizado (Render Culling): Los mobs solo hablarán si un jugador se encuentra dentro de un radio de escucha inmediato de 8 bloques. Esto elimina por completo el "chat fantasma" de entidades cargadas a lo lejos o en chunks no renderizados.
* Conciencia de cambio de estado: Cuenta con puertas de mutación personalizadas. Por ejemplo, si un Piglin se convierte en un Piglin Zombificado, su script mental se bloquea de inmediato y se silencia, evitando que los cerebros muertos hablen.